游戏声音设计师 如何自学声音设计?

如何自学声音设计?现在电影里的声音设计师都是特技,但是入门的基本功是音乐。Superb 声音设计师不仅仅是一个音响工程师(采集声音),还能调整各种声音的关系和频率,达到调动情绪的目的,声音设计对一部电影的重要性是什么?声音设计在电影出现之前就有了,但那时候叫音乐,b .效果音源影视音源中除语言音源和音乐音源以外的所有声音都属于效果音源。

声音设计师

1、王者荣耀专门制作机关与野怪音效的小黑屋叫什么

王者荣耀体验服v3.71.1.8类型:角色扮演大小:1945.6MB评分:9.7平台:标签:3D格斗腾讯游戏男生精选王者荣耀中专门做风琴和怪兽音效的小黑屋叫什么?这个问题还是比较难的。我们来看看10000平米每天11.25这个问题的答案。这些音效都不是人做的,都来自一个神秘的“小黑屋”。那么专门做机关怪兽音效的小黑屋叫什么名字呢?

声音设计师

2、影视制作的录音基本知识

录制是影视制作中最重要的技术部门,是专业性很强的实践技能。其硬件和软件涵盖面广,主要学习内容包括:声音的物理特性、心理声学、立体声、监听音箱和监听环境、录音和放音记录、信号处理装置、声音的美学功能等。1.影视及其他影视艺术作品的音源,简称影视音源,不同于自然音源,它不是自然音源的简单复制,而是经过选择加工后与画面相匹配的艺术音源。

声音设计师

A.语言音源是影视音源中最基本的音源,包含着清晰的信息。在语言音源中,出现了最常见的对话形式。另一种形式是旁白(纪录片中称之为“旁白”)。b .效果音源影视音源中除语言音源和音乐音源以外的所有声音都属于效果音源。包括生活效果,制作效果,动物效果,战斗效果,自然效果,特效。c .音乐音源分为声乐和器乐。对于音响工程师来说,了解这三种声源的机理是非常重要的。

声音设计师

3、做一个动漫/游戏音效师需要学习些什么?

音效代表环境真实性的传递。无论剧情多么夸张,声音都存在于现实世界中。你要多观察,多关注那些发出声音的东西,什么声音是由一个动态效果组成的,包括前、中、后、延续和声音的方向。你还应该混合声音,以了解什么效果可以把声音变成。如果对游戏音频切换有更高的需求,需要使用FMOD或者Wwise声音引擎,尤其是后者将是未来声音引擎的大趋势,现在就可以学习。虽然现在几乎没有学校会培养这种岗位,你只能靠自学,但这确实是一个不能马虎对待的重要工作。

声音设计师

4、声音初混和终混的区别

初混是开始,终混是终混。当你的每一个预混完成后,你就可以坐下来享受第一次看自己亲手缝制的成果的乐趣了。调音台会对音量进行即兴调节。可以把需要调整的地方做个记录,或者马上要求修改。如果混合记录系统能够存储推手的动作,将有利于你和操作者的沟通协调。语言通常有被听到的优先权,除非你的声音设计需要一个不寻常的混乱时刻,或者语言不需要被听清楚。

声音设计师

音乐和音效很可能是并行发展的,这样可以互相支持,而不是互相竞争。然后,如果同时有太多声音,就该把影响最小的声音删掉了,哪怕再好听。有时,作曲家或声音编辑坐在混音台前,看到自己喜欢的声音段落降低到几乎听不见的程度,会有被出卖的感觉,但混音时必须将影片作为一个平衡的整体。

声音设计师

5、声音设计对一部电影的重要性是什么?

声音设计在电影出现之前就有了,但那时候叫音乐。现在电影里的声音设计师都是特技,但是入门的基本功是音乐。就在刚刚,人们(又)进化出了新的哺乳动物大脑。与文学等艺术形式相比,音乐可以绕过新的哺乳动物大脑,直接向杏仁核传递信息,作用于边缘系统,即情绪中枢。也就是说声音最能调动人的情绪。Superb 声音设计师不仅是一个音响工程师(采集声音),还能调整各种声音的关系和频率,达到调动情绪的目的。

声音设计师

比如作曲家不用考虑混响(也就是回声)。混响与声音空间有关,如果这个空间与镜头前的空间不一致,观众就会产生认知上的不和谐,这就是戏。而且环境声音可以超过音乐对人的影响。比如电影《但丁的,巅峰》中,就有布鲁斯南冒着危险爬回车里的场景。最初的设计是没有音乐,只能听到细微的沙子落下的沙沙声,仿佛随时都可能崩塌,让人紧张。

声音设计师

6、电影《1942》的声音设计

电影《1942》的声音设计电影《1942》讲述了一个特定时期和地点的灾难性历史事件。1942年,河南闹饥荒,数千万人背井离乡,流离失所。在逃离沙漠的漫长旅途中,国民政府对灾民置若罔闻,日军接二连三地轰炸。当灾民已经吃光了他们的干粮,连树皮和毒草都吃光了,就出现了人吃人,狗吃人的悲惨事件。有些人,无论老少,眼看着亲人一个接一个饿死却无能为力。

声音设计师

7、如何自学声音设计?

首先你要知道“需要什么样的声音”,然后你要能知道“如何实现这种声音”。也就是什么和怎么做。举个例子,如果编剧描述一个场景:在一个瀑布下,两个人一边吃火锅一边打扑克。我们必须找到实现它的方法。从想象你需要的材料开始:瀑布?那需要水。奔流的瀑布声(连续不断),偶尔夹杂着急流拍打石头的声音(瞬间,提供多样性)。然后就是要做的处理:瀑布离两个人有多远?

放大时,为了突出人物之间的对话,是否要适当弱化背景水声?这时候你要搭建一个特定的场景,有的人甚至画一面镜子。有了大概的想法之后,就可以进行视听和频率处理了,另一种处理方式是:你需要黄果树瀑布的声音,但你有的只是水龙头的声音。怎么破?很难,就是在这个时候,反复叠加、低频增强、动态处理的效果就显现出来了。这只是瀑布的声音,接下来你要考虑火锅的声音,打牌的声音,声音和对话的搭配,各种各样。

设计师